jueves, 19 de noviembre de 2015


Dentro de la clase de Tecnologías de la Información en la Licenciatura en Educación Preescolar , la alumnas de 5to semestre tuvieron la actividad de crear cuentos en la web con diferentes herramientas en línea. En mi caso yo utilice la herramienta llamada "StoryBird" la cuál es una página web donde puedes crear cuentos con imágenes previamente diseñadas. 

El cuento titulado "La Magia de Riley" fue escrito por Daphne Briceño, las imágenes son de la página web StoryBird.


En un pueblo llamado Bradford en Inglaterra vive una niña llamada Riley a la cual le suceden cosas maravillosas, después de que leas este cuento te quedarás pensando si la magia es real ya que cuando sepas lo que le sucede a Riley te sorprenderás.


Para poder leer el cuento completo da clic en el siguiente link: "La Magia de Riley"




domingo, 27 de septiembre de 2015

Un webcómic es una historieta disponible para su lectura en Internet. Muchos webcómics son publicados únicamente en la web, mientras que otros se publican en papel, manteniendo un archivo en Internet por razones comerciales o artísticas. Existen herramientas para la generación de tiras cómicas online, algunas de ellas permiten la generación de pdf, o la importación en blogs con las tiras generadas. En esta ocasión se utilizó la herramienta: "Stripgenerator" para generar este webcómic titulado "La Maestra", espero sea de su agrado (:


jueves, 17 de septiembre de 2015

A continuación se presenta un E- comic que se está trabajando en el 5° semestre de la Lic. Educación Preescolar en materia de Tecnologías de información y comunicación.


martes, 24 de junio de 2014

Ensayo "Comunidades Virtuales un espacio de aprendizaje"




Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos puntos geográficos. Así, los integrantes colaboran a través de medios de comunicación como listas de distribución, grupos de noticias, canales de chat, mensajería instantánea y otros recursos compartidos como bibliotecas, juegos , documentos , entre otros. Las famosas comunidades virtuales se han extendido velozmente del espacio cibernético a otros espacios interactivos, desde el ocio, a actividades profesionales. La idea de las comunidades virtuales surge en 1988 cuando aparece Internet. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70's, sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats y la mensajería instantánea. Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática. Hoy son una herramienta muy útil para todo el ámbito empresarial ya que permite una buena organización para desarrollar una eficiencia en la dinámica del trabajo interno. Para el ámbito social se han convertido un espacio donde el usuario se puede desenvolver y relacionarse con otros usuarios. Datos del año 2000 menciona que existían alrededor de 40 millones de comunidades virtuales. Ya con este tipo de datos nos damos una idea de la cantidad de comunidades que existen actualmente en el año 2014. Los objetivos principales de la comunidad virtual son: Intercambiar información (obtener respuestas correctas), ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción), Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea y Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores. Tomando en cuenta estos objetivos se puede desenvolver un buen ambiente de aprendizaje en estas comunidades virtuales. Estos espacios no son tan malos como parecen, promover el diálogo no es su única función. La clave está en la manera en que se promuevan estos espacios, si lo que buscamos es un lugar donde se construya el conocimiento y se creé el aprendizaje, entonces debemos de evitar el uso de malas palabras, un buen lenguaje escrito y oral, respeto a los demás usuarios, entre otros. El potencial educativo depende del docente y no tanto de la plataforma o espacio a usar. Si el docente tiene como meta que los alumnos hagan uso de las TICS con relación en su entorno pero a la vez aprenda, creo que las comunidades virtuales es un gran recurso para que se pueda cumplir esta meta. Debemos de verle el lado positivo a la tecnología y la nueva generación virtual de la cual la mayoría de nuestros alumnos van a venir. Hacer uso de este tipo de estrategias y espacios para desarrollar el aprendizaje puede traernos beneficios. Nuestros alumnos no solo usarían Internet para entretenerse si no para lograr un aprendizaje significativo con relación a lo que viven y realizan a diario.

viernes, 4 de abril de 2014

Videocuento Pedro y el Lobo


Este videocuento esta basado en el cuento infantil "Pedro y el Lobo" de Sergei Prokofiev. El propósito es enseñarle a los niños el valor de la valentía, enfrentar sus miedos, trabajar en equipo y seguir el consejo de sus mayores.
Las herramientas utilizadas para crear este vídeo fue el programa de Power Point( en donde se trabajo con animaciones, imágenes y audio editado, transición de diapositivas y creación de fondos)

Espero sea de su agrado y que les pueda servir en algún momento. (: